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停服2个月后, 《星鸣特攻》开发组被解散

发布日期:2024-11-04 05:00    点击次数:177

今天早些时候,索尼互动娱乐SIE收到首席执行官HermenHulst发布的内部邮件,宣布将正式关闭开发了《星鸣特工》的第一方开发工作室FirewalkStudios,同时关闭负责移动游戏业务的NeonKoi。

在这之后不久,FirewalkStudios的官方推特账号也发文证实了这一消息,并提及“可以通过Playstation招聘部门联系”,言下之意显然是工作室内大部分成员都面临失业。

在这篇“最后的通告”中,FirewalkStudios也提及了他们的工作室虽然名义上是在2018年成立,但实际上受到新冠疫情影响,直到2022年才正式组建完团队并前面投入生产。这看起来是对此前《星鸣特攻》“8年研发,2周关服”的一种回应。

此时距离《星鸣特攻》上线并停服,则刚过去了2个月时间。

2018年时,刚宣布成立的FirewalkStudios工作室在宣传口径中可谓有着豪华的全明星阵容——由来自Bungie、重生工作室、RavenSoftware等公司的前高管参与经营,如TonyHsu(工作室负责人,前动视《命运》总经理兼高级副总裁)、RyanEllis(游戏总监,前Bungie创意总监)和ElenaSiegman(执行制片人,之前在Harmonix,IrrationalGames和Bungie担任领导工作)等等,开发团队参与过的作品包括《使命召唤》《命运》《Apex英雄》《质量效应》《光环》等知名射击游戏,成员几乎都有EA、动视等大厂工作经验。主打的就是“汇集射击行业老兵的梦之队”。

另一方面,FirewalkStudios早在2021年就与索尼建立起了发行合作伙伴关系。可见其在业内也是颇受关注。

到了2023年,正值微软收购动视暴雪的紧要关头,索尼和微软围绕着《使命召唤》和反垄断吵得不可开交。此时索尼直接收购了FirewalkStudios,也被外界认为是看中了其成员在线上多人射击游戏的经验,想要增加自身在线上多人游戏服务的开发能力,和对家扳一扳手腕。被收购的同年,FirewalkStudios公开了工作室的首个项目:《星鸣特攻》。

后来发生的事情大家都很熟悉了。在并没有获得太多宣传资源的情况,《星鸣特攻》低调发售,却因运营惨淡重新受到关注,闪电停服更是成了火上浇油,闹成行业内的大事件,近乎让索尼和Firewalk一起被绑上游戏行业的耻辱柱。

游戏上线后最高不过六百多的Steam在线人数

在《星鸣特攻》停服之后,索尼方面曾多次表示并未放弃这款游戏,会以某种形式令其回归。也能看到游戏停服后仍有人在登录游戏,或为相关维护测试人员。

但另一边,不论是作为上级公司的索尼还是身为同行的Bungie,都在这段时间进行了大幅裁员。实在很难想象招致如此负面影响的Firewalk,能在这样的裁员潮下幸免于难。此前就有消息称担任工作室总监的RyanEllis已卸任了管理岗位,不少开发成员也更新了求职履历向外公开。

如今,靴子终于落地。

自索尼在2023年4月收购FirewalkStudios工作室,到现在宣布解散,不过一年半的时间。

玩家们对此自然没表达太多惋惜,就和此前一样,许多人仍认为游戏内过多的“政确”要素是项目失败的根本原因,觉得工作室的公告是直到最后仍在嘴硬。

但回顾FirewalkStudios这一路走来的经历,不难发现其遭遇的行业环境变化,确实远不止于激化的政确矛盾——还有疫情、微软收购暴雪、行业裁员潮,以及“英雄射击”这一玩法类型近乎惨烈的竞争……

网易旗下开服46天便停运的《天启行动》,也是“英雄射击”这一赛道的选手,而该作显然并不是受到DEI影响

与其说FirewalkStudios是在哪一点上做错了而招致这样的结果,倒不如说在如此复杂的环境下,究竟得做出多少正确的抉择才可能获得成功——这远不是投入多少经费、花费多少时间就能解决的问题。

《星鸣特攻》与FirewalkStudios就如此走完了一生。从玩家角度来看,留下的或许只是乐子;对于行业内的其他团队与开发人员而言,这又何尝不是一面镜子。